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簡介來源:每經網在游戲板塊普遍回暖的2025年上半年,金山軟件(03888.HK,股價34.9港元,市值488.75億港元)游戲業務卻遭遇了始料未及的壓力與挑戰。據公司財報及業績電話會議,今年第二季度金山...
來源:每經網
在游戲板塊普遍回暖的2025年上半年,金山軟件(03888.HK,股價34.9港元,市值488.75億港元)游戲業務卻遭遇了始料未及的壓力與挑戰。
據公司財報及業績電話會議,今年第二季度金山軟件網絡游戲及其他業務總收入9.52億元,同比下降26%,環比下降8%;而2025年上半年,該部分業務總收入為19.88億元,較去年同期下降10%。核心新游《解限機》(Mecha BREAK)上線月余表現未達預期,疊加去年同期高基數影響,游戲板塊收入同比下滑超兩成。

作為金山軟件旗下西山居研發的科幻機甲題材新品,《解限機》自上線以來,始終承載著公司拓展新游戲品類的重要期望。追溯產品當前不及預期的背后原因,玩家反饋與行業環境變化構成兩大關鍵變量。
金山軟件執行董事及首席執行官鄒濤在電話會中提到,早在2025年年初的測試階段,研發團隊就曾根據玩家意見對游戲進行修改——當時玩家普遍反映“游戲需要投入過多精力與金錢”,團隊據此調整了玩法機制以降低門檻。但從實際效果看,“調整后游戲變得沒有那么有意義”,玩家對玩法深度的認可度下滑,間接影響用戶留存與付費轉化。
不過,《每日經濟新聞》記者注意到,西山居依托經典IP(具有商業價值的創意內容或品牌)《劍網3》的長期運營韌性,正在加速新游戲類型探索與全球化布局,試圖在業務調整中尋找增長突破口。
金山軟件董事長雷軍在財報中表示,公司網絡游戲業務將繼續聚焦精品游戲,深耕IP生態建設,穩步推進全球化布局,實現長線運營。
核心產品分化:《劍網3》扛鼎基本盤,新游表現喜憂參半
公司在財報中稱,第二季度網絡游戲業務同比下降主要是因為二次元游戲《塵白禁區》及《劍網3》在2024年第二季度的基數較高所致。環比下降則主要由于《塵白禁區》《劍網3》的收益下降所致,部分被其他游戲的收益增長所抵消。

在游戲業務整體承壓的背景下,金山軟件不同產品的表現的確呈現明顯分化——經典IP《劍網3》持續扛鼎基本盤,而新游《劍俠情緣?零》《解限機》則面臨挑戰,這種分化也勾勒出金山軟件游戲業務的當前格局。
作為西山居運營16年的旗艦IP,《劍網3》在2025年上半年依然展現出強勁的長線生命力。二季度,游戲通過“內容聯動+技術升級”雙輪驅動鞏固用戶基本盤:4月與國產經典單機《仙劍奇俠傳一》開啟聯動,以“簽到送共鳴俠客李逍遙”等活動,進一步激活玩家熱情;5月下旬,《劍網3》旗艦決定版在珠海舉辦線下體驗會,展示了基于靈境引擎開發的畫質升級——更自然的角色動作、更高精度的人物建模,以及更強的環境質感與布料模擬。
其跨平臺版本《劍網3無界》同樣表現穩健。自2024年6月推出以來,該版本以“還原端游核心體驗”為定位,公測首周便喚bé thích ?m x??ng r?ng cái ?ó anh nhà tr?ng回312萬名端游老玩家、吸引105萬名新玩家。截至2025年上半年,用戶活躍度與口碑仍保持穩定,成為《劍網3》IP長線運營的重要支撐。
相比之下,同為“劍俠”IP衍生的《劍俠情緣?零》則遭遇“上線即遇冷”。
5月底公測的這款產品,延續了IP經典的幫會團戰等玩法,還加入AI(人工智能)托管系統以減輕玩家操作負擔,裝備道具非綁定的設計也試圖還原“端游江湖感”。上線當天,游戲曾躋身國內iOS免費榜第5,但暢銷榜最高僅達97名,后續排名持續回落,未能成為預期中的“增量引擎”,反映出傳統武俠產品在當前市場環境下的增長困境。
二次元射擊游戲《塵白禁區》則在“長線運營”中尋找突破。
二季度恰逢游戲兩周年慶,項目組推出“凱茜婭-狂詩”“苔絲-綺幻”兩位高人氣角色,配套更新時裝、武器外觀及互動情景,同時以“五星免費領”“簽到送時裝”等福利吸引玩家回流。
更關鍵的是,游戲還優化了操作體驗——新增快捷編隊、屬性標簽快速鎖定、一鍵升級等功能,提升系統自由度,這些舉措雖未帶來收入暴增,但穩定了用戶基礎,也驗證了項目組“精細化運營”的思路。
管理層定調:聚焦長線運營,新品儲備待釋放
面對游戲業務的短期挑戰,金山軟件管理層在電話會議中傳遞出“穩基本盤、謀長線”的戰略思路,同時披露了后續產品儲備,試圖緩解市場對其增長潛力的擔憂。
事實上,備受市場關注的新游《解限機》,今年以來上演了“高開低走”的劇情。

這款主打“國產機甲浪漫”的產品,7月2日上線當天便登頂Steam“最受歡迎游戲”與“熱度飆升榜”雙榜首,同時在線人數峰值突破30萬,還獲得IGN等國際媒體高分評價。但在金山軟件內部,這款產品的表現被定義為“未達預期”。鄒濤在財報電話會議中坦言:“公測一個多月,產品肯定沒達到之前的預期?!?/p>
追溯背后原因,鄒濤提到兩個關鍵失誤:一是早期測試階段,團隊根據玩家“游戲太肝太氪”的反饋削減了部分付費內容,結果反而讓玩家覺得“沒意思”。“現在反思,‘又氪又肝’其實說明玩家喜歡玩,改完之后反而失去了吸引力”。其次則是對國內游戲生態預估不足,“黑灰產”的猖獗破壞了正常玩家的游戲氛圍,直接影響留存與付費。*****bé thích ?m x??ng r?ng cái ?ó anh nhà tr?ng*
不過,公司并未放棄這款產品,鄒濤強調:“西山居歷史上,《劍網3》《塵白禁區》都有過上線不及預期、后續打磨逆襲的案例,《解限機》也會走長線運營的路,和玩家一起打磨?!?/p>
至于核心IP《劍網3》的下半年表現,管理層既正視壓力,也表達信心。
鄒濤提到,去年《劍網3》手機版推出后,收入與活躍用戶均創歷史新高,今年高基數下“保持同樣水平有挑戰”;再加上西山居CEO上半年因兼任《解限機》制作人精力分散,對《劍網3》運營也造成了一定影響?!昂罄m會讓他把更多精力放回《劍網3》,加大運營投入?!编u濤表示,盡管面臨壓力,但《劍網3》運營16年歷經多次挑戰,長線韌性仍在,“全年保持高位運行,我們有信心”。
針對《解限機》的后續調整,管理層明確“不追求短期數據,聚焦長線打磨”。
鄒濤透露,目前團隊正在密集復盤上線一個月的玩家反饋,暫時無法給出具體更新規劃,但核心方向是“和玩家深度互動”。他表示,上線只是開始,真正的考驗是能不能根據玩家需求持續優化,就像當年《劍網3》那樣用時間換空間。
除了現有產品的優化,金山軟件也在通過“IP合作+新品儲備”為游戲業務尋找新增量。
財報披露,公司已拿下兩款海外IP產品的國內發行權:社交推理游戲《鵝鴨殺》6月獲得版號,預約量突破500萬,預計2025年下半年上線;《貓咪和湯》續作《貓咪和湯:魔法與美食》5月拿到版號。這兩款產品分別聚焦“社交競技”與“休閑治愈”賽道,與西山居傳統的武俠、機甲題材形成互補,有望豐富產品矩陣,覆蓋更廣泛用戶群體。
從資本市場視角看,金山軟件當前的游戲業務正處于“短期承壓、長期蓄力”的階段。
對于金山軟件而言,2025年下半年既是游戲業務的“調整期”,也是“驗證期”——驗證其長線運營能力能否再次復制《劍網3》的成功,驗證新品類布局能否打破增長瓶頸。而市場對其的未來預期,也將隨著這些產品的后續表現逐步清晰。

責任編輯:吳思楠
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