您現在的位置是:kèo bóng ?á chi?u nay >>正文
kèo bóng ?á chi?u nay
t? l? cá c??c bóng ?á indo78686人已圍觀
簡介新浪科技訊 8月13日晚間消息,騰訊發(fā)布Q2財報,顯示其本土市場游戲收入為人民幣404億元,同比增長17%。其中《王者榮耀》再次因亮眼的成績被提及,其收入增長再次為騰訊游戲整體營收增長作出貢獻。有媒體...
新浪科技訊 8月13日晚間消息,騰訊發(fā)布Q2財報,顯示其本土市場游戲收入為人民幣404億元,同比增長17%。其中《王者榮耀》再次因亮眼的成績被提及,其收入增長再次為騰訊游戲整體營收增長作出貢獻。有媒體統(tǒng)計,這是《王者榮耀》第35次登上騰訊財報,是當之無愧的中國長青游戲的旗艦代表。
根據AppMagic的估算,《王者榮耀》是今年上半年唯一一款收入破10億美元的手游,并以絕對優(yōu)勢占據榜首。此kèo bóng ?á chi?u nay前,《王者榮耀》在2022年至2024年已實現全球收入“三連冠”。不僅如此,《王者榮耀》還保持著驚人的增長速度,甚至在去年12月未推出商業(yè)化新品的情況下,2024年營收仍同比增長26%。今年恰逢《王者榮耀》十周年,該游戲有望持續(xù)登頂全球手游年度收入榜。
根據游戲工委發(fā)布的《2025年第一季度中國游戲產業(yè)季度報告》數據顯示,中國游戲市場實際銷售收入 857.04億元,同比增長17.99%,其中移動游戲市場收入636.26億元,同比大漲20.29%。kèo bóng ?á chi?u nay在游戲類型上,報告指出,MOBA類、射擊類、策略類(含SLG)、動作類產品流水份額增加,其中,MOBA類產品流水份額增加主要受《王者榮耀》流水創(chuàng)新高影響。

責任編輯:何俊熹
Tags:
相關文章
非夕科技高云帆:真正的通用智能依賴具身化與仿人化的深度融合
kèo bóng ?á chi?u nay新浪科技訊 9月11日下午消息,在Inclusion·外灘大會現場,非夕科技攜兩大創(chuàng)新演示亮相展區(qū)。非夕科技副總裁高云帆發(fā)表題為“通用智能的下一站:仿人化”的主題演講。高云帆認為“仿人化”對于機器人邁...
閱讀更多
詳測 vivo Y500:大電池與好手感兼得,一款均衡的千元手機
kèo bóng ?á chi?u nay拿到 vivo Y500 的第一印象是“不像千元機”。全身磨砂工藝,拿在手里像握著一塊打磨過的玻璃,底部航空級鋁合金鏡圈,削出經典的高亮倒角,光芒隨機身隨視角流轉閃爍,既輕盈又不怕摔,甚至支持IP68...
閱讀更多
騰訊、抖音、快手聯(lián)合,為公益內容創(chuàng)作者提供激勵
kèo bóng ?á chi?u nay新浪科技訊 9月5日上午消息,今年的9月5日是第十個中華慈善日,騰訊久久公益節(jié)也邁入第二個十年。據了解,騰訊公益與騰訊地圖推出“身邊公益”,地圖上的公益地點隨你選,包括愛心商家、公益市集、公益項目執(zhí)行...
閱讀更多