您現(xiàn)在的位置是:kèo 2.5/3 tài x?u >>正文
kèo 2.5/3 tài x?u
t? l? cá c??c bóng ?á indo99348人已圍觀
簡介新浪科技訊 8月13日晚間消息,騰訊發(fā)布Q2財報,顯示其本土市場游戲收入為人民幣404億元,同比增長17%。其中《王者榮耀》再次因亮眼的成績被提及,其收入增長再次為騰訊游戲整體營收增長作出貢獻。有媒體...
新浪科技訊 8月13日晚間消息,騰訊發(fā)布Q2財報,顯示其本土市場游戲收入為人民幣404億元,同比增長17%。其中《王者榮耀》再次因亮眼的成績被提及,其收入增長再次為騰訊游戲整體營收增長作出貢獻。有媒體統(tǒng)計,這是《王者榮耀》第35次登上騰訊財報,是當之無愧的中國長青游戲的旗艦代表。
根據(jù)AppMagic的估算,《王者榮耀》是今年上半年唯一一款收入破10億美元的手游,并以絕對優(yōu)勢占據(jù)榜首。此kèo 2.5/3 tài x?u前,《王者榮耀》在2022年至2024年已實現(xiàn)全球收入“三連冠”。不僅如此,《王者榮耀》還保持著驚人的增長速度,甚至在去年12月未推出商業(yè)化新品的情況下,2024年營收仍同比增長26%。今年恰逢《王者榮耀》十周年,該游戲有望持續(xù)登頂全球手游年度收入榜。
根據(jù)游戲工委發(fā)布的《2025年第一季度中國游戲產(chǎn)業(yè)季度報告》數(shù)據(jù)顯示,中國游戲市場實際銷售收入 857.04億元,同比增長17.99%,其中移動游戲市場收入636.26億元,同比大漲20.29%。kèo 2.5/3 tài x?u在游戲類型上,報告指出,MOBA類、射擊類、策略類(含SLG)、動作類產(chǎn)品流水份額增加,其中,MOBA類產(chǎn)品流水份額增加主要受《王者榮耀》流水創(chuàng)新高影響。

責任編輯:何俊熹
Tags:
相關(guān)文章
網(wǎng)易云音樂車機端發(fā)布首款歌詞動效播放器 現(xiàn)已上線比亞迪
kèo 2.5/3 tài x?u新浪科技訊 8月14日下午消息,網(wǎng)易云音樂車機端發(fā)布首款歌詞動效播放器,比亞迪為首批支持的合作車企。據(jù)介紹,網(wǎng)易云音樂播放器皮膚“神光模式”上線車機端,目前已在部分比亞迪DiLink車型首發(fā),更多車型...
閱讀更多
阿里和螞蟻旗下22個品牌聯(lián)合推出“橙意計劃”
kèo 2.5/3 tài x?u新浪科技訊 8月18日上午消息,餓了么和淘寶閃購宣布升級“城市騎士”之后僅一天,阿里和螞蟻旗下的22個品牌,共同宣布推出“城市騎士·橙意計劃”。據(jù)悉,計劃將覆蓋所有外賣平臺的騎士,除了為優(yōu)秀騎士提供更...
閱讀更多
vivo執(zhí)行副總裁胡柏山:聚焦打造機器人“大腦”和“眼睛”
kèo 2.5/3 tài x?u新浪科技訊 8月21日下午消息,在vivo Vision發(fā)布會暨影像盛典上,vivo執(zhí)行副總裁、首席運營官、vivo中央研究院院長胡柏山發(fā)表演講。胡柏山表示,今年3月,vivo成立機器人Lab,以連接...
閱讀更多