您現(xiàn)在的位置是:t? l? cá c??c bóng ?á h?ng 2 ??c >>正文
t? l? cá c??c bóng ?á h?ng 2 ??c
t? l? cá c??c bóng ?á indo6677人已圍觀
簡介新浪科技訊 8月13日晚間消息,騰訊發(fā)布Q2財報,顯示其本土市場游戲收入為人民幣404億元,同比增長17%。其中《王者榮耀》再次因亮眼的成績被提及,其收入增長再次為騰訊游戲整體營收增長作出貢獻。有媒體...
新浪科技訊 8月13日晚間消息,騰訊發(fā)布Q2財報,顯示其本土市場游戲收入為人民幣404億元,同比增長17%。其中《王者榮耀》再次因亮眼的成績被提及,其收入增長再次為騰訊游戲整體營收增長作出貢獻。有媒體統(tǒng)計,這是《王者榮耀》第35次登上騰訊財報,是當之無愧的中國長青游戲的旗艦代表。
根據(jù)AppMagic的估算,《王者榮耀》是今年上半年唯一一款收入破10億美元的手游,并以絕對優(yōu)勢占據(jù)榜首。此t? l? cá c??c bóng ?á h?ng 2 ??c前,《王者榮耀》在2022年至2024年已實現(xiàn)全球收入“三連冠”。不僅如此,《王者榮耀》還保持著驚人的增長速度,甚至在去年12月未推出商業(yè)化新品的情況下,2024年營收仍同比增長26%。今年恰逢《王者榮耀》十周年,該游戲有望持續(xù)登頂全球手游年度收入榜。
根據(jù)游戲工委發(fā)布的《2025年第一季度中國游戲產(chǎn)業(yè)季度報告》數(shù)據(jù)顯示,中國游戲市場實際銷售收入 857.04億元,同比增長17.99%,其中移動游戲市場收入636.26億元,同比大t? l? cá c??c bóng ?á h?ng 2 ??c漲20.29%。在游戲類型上,報告指出,MOBA類、射擊類、策略類(含SLG)、動作類產(chǎn)品流水份額增加,其中,MOBA類產(chǎn)品流水份額增加主要受《王者榮耀》流水創(chuàng)新高影響。

責任編輯:何俊熹
Tags:
相關文章
涉侵害發(fā)明專利權糾紛,宇樹科技被杭州一日化公司起訴
t? l? cá c??c bóng ?á h?ng 2 ??c企查查顯示,杭州宇樹科技股份有限公司新增1條開庭公告,原告為杭州露韋美日化有限公司,案由為侵害發(fā)明專利權糾紛,該案將于8月26日在杭州市中級人民法院開庭審理。杭州露韋美日化有限公司成立于2005年6月...
閱讀更多
阿里AI To C業(yè)務啟動近千人招聘,涉夸克、通義、AI眼鏡等業(yè)務
t? l? cá c??c bóng ?á h?ng 2 ??c新浪科技訊 8月15日上午消息,AI浪潮之下,各個大廠搶人正酣。近日,阿里巴巴集團旗下智能信息事業(yè)群啟動了大規(guī)模AI人才招聘計劃,社招與校招總規(guī)模近千人。此次招聘聚焦大語言模型、多模態(tài)識別與理解、多模...
閱讀更多
唯品會發(fā)布2025年Q2財報:凈營收258億元,Non
t? l? cá c??c bóng ?á h?ng 2 ??c新浪科技訊 8月14日下午消息,唯品會發(fā)布2025年第二季度財報。財報顯示,唯品會第二季度實現(xiàn)凈營收258億元人民幣,下同),Non-GAAP凈利潤21億元。同時,二季度商品交易總額GMV)為514億...
閱讀更多