您現(xiàn)在的位置是:t?i kubet v? máy >>正文
t?i kubet v? máy
t? l? cá c??c bóng ?á indo2669人已圍觀
簡介新浪科技訊 8月13日晚間消息,騰訊發(fā)布Q2財報,顯示其本土市場游戲收入為人民幣404億元,同比增長17%。其中《王者榮耀》再次因亮眼的成績被提及,其收入增長再次為騰訊游戲整體營收增長作出貢獻。有媒體...
新浪科技訊 8月13日晚間消息,騰訊發(fā)布Q2財報,顯示其本土市場游戲收入為人民幣404億元,同比增長17%。其中《王者榮耀》再次因亮眼的成績被提及,其收入增長再次為騰訊游戲整體營收增長作出貢獻。有媒體統(tǒng)計,這是《王者榮耀》第35次登上騰訊財報,是當之無愧的中國長青游戲的旗艦代表。
根據(jù)AppMagic的估算,《王者榮耀》是今年上半年唯一一款收入破10億美元的手游,并以絕對優(yōu)勢占據(jù)榜首。此t?i kubet v? máy前,《王者榮耀》在2022年至2024年已實現(xiàn)全球收入“三連冠”。不僅如此,《王者榮耀》還保持著驚人的增長速度,甚至在去年12月未推出商業(yè)化新品的情況下,2024年營收仍同比增長26%。今年恰逢《王者榮耀》十周年,該游戲有望持續(xù)登頂全球手游年度收入榜。
根據(jù)游戲工委發(fā)布的《2025年第一季度中國游戲產業(yè)季度報告》數(shù)據(jù)顯示,中國游戲市場實際銷售收入 857.04億元,同比增長17.99%,其中移動游戲市場收入636.26億元,同比大漲20.29%。t?i kubet v? máy在游戲類型上,報告指出,MOBA類、射擊類、策略類(含SLG)、動作類產品流水份額增加,其中,MOBA類產品流水份額增加主要受《王者榮耀》流水創(chuàng)新高影響。

責任編輯:何俊熹
Tags:
相關文章
釘釘無招:外界對釘釘有誤解,做考勤是為了讓考勤更人性化、更方便
t?i kubet v? máy出品|虎嗅商業(yè)消費組作者|苗正卿8月25日,在阿里杭州總部,虎嗅見到了釘釘CEO無招。這是他離開釘釘五年后,回歸后首次面對媒體,也是他在48歲本命年的一次敞開心扉。上一次虎嗅和無招交流,還是2023年...
閱讀更多
科大訊飛:上半年營收109.11億元,同比增長17.01%
t?i kubet v? máy新浪科技訊 8月21日晚間消息,科大訊飛發(fā)布2025年上半年財報。財報顯示,科大訊飛上半年營收首次突破百億,達109.11億元,同比增長17.01%,毛利43.89億元,較上年同期增長17.12%。同...
閱讀更多
《解限機》未達預期,金山軟件二季度游戲業(yè)務收入同比下降26% 雷軍:繼續(xù)聚焦精品游戲
t?i kubet v? máy來源:每經網在游戲板塊普遍回暖的2025年上半年,金山軟件03888.HK,股價34.9港元,市值488.75億港元)游戲業(yè)務卻遭遇了始料未及的壓力與挑戰(zhàn)。據(jù)公司財報及業(yè)績電話會議,今年第二季度金山軟...
閱讀更多